VST-Drums funktionieren nicht richtig / dauernder Abbruch - Thema anzeigen

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BeitragVerfasst: 15.01.2009 23:13 
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Profi-Mucker
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rocktheroll hat geschrieben:Leider auch nicht mit dem Audio for all Treiber...

Vergiss den "ASIO for All". Den hat der hallygally ja nur wegen Deiner Wahnsinns-Latenz vorgeschlagen. Die hast Du ja jetzt mit der richtigen Buffersize im Griff. Bleib' also bei Deinem "M-Audio USB ASIO", der ist speziell auf Dein Interface abgestimmt.

Welche VST-Plugins?

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BeitragVerfasst: 15.01.2009 23:14 
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Wishbone hat geschrieben:Mit welchem VST-Instrument spielst Du die Drumspur denn ab?
EDIT: Welche VST-Plugins hast Du sonst noch geladen?




Mit dem Drumkit From Hell 2VST
Weitere habe ich auch nicht hinzugefügt in Geräte/VST-Instrumente


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BeitragVerfasst: 15.01.2009 23:22 
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Profi-Mucker
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o.k., lass Dir bitte mal mit F12 das VST-Leistungsfenster anzeigen.
Wie weit schlagen da die Balken aus, wenn Du Deine Drumspur abspielst?

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BeitragVerfasst: 15.01.2009 23:35 
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Profi-Mucker
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Was mir sonst noch einfällt:
Drum-VSTi brauchen eine Menge CPU-Leistung, fressen ein Haufen Speicher (die Drumsamples werden meist komplett ins RAM geladen, wenn es dafür keine extra Cache-Einstellung im Drum-VSTi gibt) und die Platte muss optimal laufen.

Wie gut kennst Du Dich mit Windows XP aus?
1. Schau mal im Geräte-Manager unter "IDE ATA/ATAPI Controller->Primärer IDE-Kanal->rechte Maustaste->Eigenschaften->Erweiterte Einstellungen->Aktueller Übertragungsmodus". Da sollte auf alle Fälle was mit "Ultra-DMA-Modus" stehen (und nicht PIO!).
2. Während Du im Cubase die Drumspur abspielst:
im Taskmanager CPU-Auslastung und den verfügbaren physikalischen Speicher beobachten.

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BeitragVerfasst: 16.01.2009 02:07 
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Zuschauer

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Im VST-Leistungsfenster schlägt es nicht mal bis zum ersten Strich aus. Scheint also in Ordnung zu sein...
Im IDE-Kanal ist "DMA,wenn möglich" eingestellt... Die CPU-Auslastung geht nie über 12% (Muss dazu sagen, verwende den PC nur für Cubase, also keine weiteren Programme die den Prozessorleistung fressen) !
Physikalischer Speicher:
Insgesamt: 1965228 kb
Verfügbar: 1250052 kb
Systemcache: 884728 kb

Könnte es irgendwie der fall sein das tatsächlich meine Soundkare nicht mitmag ?
Wenn ich nämlich das Tempo der Drumspur von 160 auf 140 stelle, tönt es sauber. Ich kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass Cubase und DKFH nicht in der Lage sind 16tel Drums abzuspielen...

Hinzu kommt, dass der blaue Balken links von der Drumspur meinens Erachtens richtig ausschlägt. Beim Ausgangskanal sehe ich jedoch wenn der Beat zusammenbricht ?

Vielen Dank auf jedenfall für deine bisherige Hilfe

Gruss
Stefan


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BeitragVerfasst: 19.01.2009 18:54 
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Zuschauer

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Problem gelösst ( nach 6h rumpröbeln zwinkernd)

Musste im DFH-Fenster unter Optionen/DFD die Preload Buffer Size erhöhen und das Projekt neu Laden...
Seither funktioniert alles tip top !

Vielen Dank an alle

Gruss Stefan


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BeitragVerfasst: 19.01.2009 23:30 
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Profi-Mucker
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Freut mich, dass es bei Dir jetzt funktioniert Smile
Finde auch gut, dass Du uns mitteilst, woran es gelegen hat - könnte ja anderen auch helfen.

Aber mal ehrlich, der Thread zeigt mir mal wieder, wie aussichtslos so eine Ferndiagnose ist, zumal, wenn man das entsprechende Plugin nicht sellber hat Sad Confused

ciao,
(auch) Stefan

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